lundi 29 juillet 2013

Hacks pour le système de la Hero3 Black (et seulement la Black), par Konrad

Aujourd'hui, grâce à l'expertise de Konrad, nous nous enfonçons dans un tout nouvel univers de hacks. Nous ne parlons pas pour une fois de bricolos astucieux et à des coûts défiant toute concurrence pour bidouiller un harnais, une polecam, un support pour le windsurf ou que sais-je encore. Non, cette fois il s'agit de hacks pour le système de la Hero3 Black, afin de créer de nouveaux automatismes de déclenchements.

La Hero3 Black utilise un processeur et un système de programmation différent de celui de ses soeurs Silver et White, et c'est pour cela que les hacks présentés ne marchent qu'avec la Black.

Konrad a créé des vidéos-tutoriels de ses créations, et nous en propose 2 exemples:



et aussi:






Si vous souhaitez découvrir d'autres créations de Konrad:
- cherchez "autoexec.ash" sur google
- ou visitez sa page web, où il présente tout type de créations et pas seulement des hacks: http://www.chernowii.com/

Et pour conclure, momentanément, sur ce sujet, Konrad recommande vivement la page web, qui l'a beaucoup inspiré, de Peter Jennings

AVIS IMPORTANT: CES "JEUX" SONT SOUS LA RESPONSABILITÉ DE L'USAGER.

GoPro.com

samedi 30 mars 2013

Faut-il éviter les timelaspes en plein soleil ?

Paul,un lecteur du blog, a attiré notre attention sur un problème qu'il a lui-même rencontré.

On savait déjà qu'il valait mieux éviter de filmer des lasers avec les appareils numériques :

Or il semblerait qu'il faille dorénavant faire également attention au soleil.

Le timelapse est un procédé qui consiste à prendre des photos à intervalles réguliers ; cela permet, une fois converties en vidéo, de rendre en accéléré des scènes qui durent un long moment.

A la suite d'un essai de Time Lapse en plein soleil, Paul s'est donc aperçu que ses vidéos en basse lumière présentent depuis lors une trace jaune, qui correspond à la trajectoire du soleil sur l'image lors du TimeLapse.
Ce phénomène est généralement peu visible en pleine lumière, mais se révèle lorsque la caméra fait monter la sensibilité du capteur.

A l'heure actuelle, il subsiste un doute sur le composant à incriminer : s'agit-il du capteur lui-même, ou bien du filtre infra-rouge intégré à la lentille qui aurait pu être marqué par les UV ?
Une solution pour déterminer le fautif serait par exemple de faire tourner (après un petit démontage) la lentille dans son pas de vis, histoire de vérifier si la marque s'est déplacée (Avis aux amateurs, on est preneurs des résultats).

Marty a lui aussi connu le problème alors qu'il faisait un timelapse en simultané avec 2 GoPro Hero 2, une équipée d'un filtre polarisant et l'autre non.
Il apparait que le problème est moindre sur celle équipée du filtre polarisant, ce dernier ayant vraisemblablement absorbé une partie du rayonnement destructeur.
Sur une vidéo, il a superposé l'emplacement de la marque rémanente avec la trajectoire du soleil lors du timelapse, afin de bien mettre en évidence le lien de causalité. La plupart des "plaignants" semblent équipés de modèles GoPro HD2, mais en attendant plus de retours utilisateurs un principe de précaution semble utile vis à vis de l'ensemble des modèles.

N'oubliez pas votre crème, donc !



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mardi 26 mars 2013

Vidéo du jour : 3 months with GoPro 3

Romain nous avait déjà fait part de ses impressions sur la Black Edition, aujourd'hui il nous propose une vidéo pour revenir sur 3 mois d'utilisation.
Au menu, des sports divers et variés (sup, skate, snow, kite, slackline...), du "tilt-shift" et de la prise de vue aérienne en Djii Phantom.
Et voilà !

mercredi 20 février 2013

Conformer un format 4:3 vers du 16:9, le redimensionnement anamorphique.

La GoPro dispose de différents modes de prises de vues. C'est à la fois un avantage (selon que l'on doive cadrer en hauteur ou en largeur), et un inconvénient (lorsque l'on veut monter ensemble des images prises dans des modes aux ratios différents).

Les téléviseurs HD sont généralement dotés d'un ratio (rapport longueur/hauteur) de 16:9. C'est donc logiquement le format que l'on retrouve dans une large proportion parmi les productions.

La gestion des rushs en 4:3 sur une production en 16:9 a aussi tout du casse-tête.

Passons en revue les possibilités existantes.

Tout d'abord, partons de l'image originale, en format 4:3.
Cela peut être du 1920x1440 ou du 1280x960 qui ont le même ratio : 1920/1440=1280/960=4/3=1,33

Pour convertir en 16:9, il conviendra alors de choisir le format inférieur le plus proche, à savoir 1920x1080 pour le 1440p ou bien le 1280x720 pour le 960p.
Agrandir la vidéo sur le format supérieur aurait pour incidence de pixeliser la vidéo, ce qui n'est pas souhaitable en terme de qualité.

Revenons à notre exemple :
  • voici une image en 4:3 :
image en 4:3

  • Simulons maintenant l'affichage de cette image sur un écran au format 16:9. L'image prendra toute la hauteur de l'écran, mais pas toute la longueur ; on obtiendra donc les "fameuses" bandes noires qui dans notre cas seront sur les côtés.

    L'inverse, un format 16:9 sur un écran 4:3 donnerait les bandes noires horizontales qu'on retrouvait sur nos écrans cathodiques lors de la diffusion des films du dimanche soir. On appelle cela de manière générique un "letter box". La volonté ici est de respecter au mieux le cadrage original du film, au dépends de l'exploitation de l'écran.

    Ci-dessous, nous sommes donc dans un cas de "letter box" un peu particulier, appelé "reverse letter box" ou encore "pillar box", puisque les bandes noires sont verticales.
image 4:3 sur un écran 16:9 en "pillar box"

  •  Bien. Nouvelle possibilité : celle de zoomer sur une partie de l'image afin de remplir l'écran.
    Cette technique est appelée "Pan & Scan". Elle est loin de faire l'unanimité puisque le cadrage source n'est pas entièrement restitué et que l'agrandissement peut générer une détérioration de l'image visible.
image 4:3 sur écran 16:9 en "pan & scan". Les zones hachurées sont perdues. Sur l'écran, la demoiselle aura les pieds coupés, le spectateur à perruque : la tête.
  •  Une autre manière d'utiliser toute la surface utile de l'écran consiste à étirer l'image en longueur (format Widescreen).
    Inconvénient, le ratio n'étant plus respecté, l'image apparait aplatie. Le résultat n'est pas très heureux, la déformation enlevant tout réalisme.
image 4:3 en widescreen sur un écran 16:9. L'image est aplatie.

Alors, c'est tout ?
Et bien non, il y a des petites astuces, qui sont dérivées d'une pratique ayant cours dans le milieu professionnel et que l'on appelle anamorphose.
La problématique venait à l'origine des films utilisés en cinéma, dont le ratio ne correspondait pas à celui des écrans larges des salles de cinéma. Des lentilles anamorphiques ont donc été utilisées pour compresser en largeur sur les films trop étroit l'intégralité de la scène filmée. En salle, une autre lentille anamorphique apposée sur le projecteur permet alors de restituer la scène sans l'effet de compression.

Si cela parait abstrait, jetez un œil aux anamorphoses de Julian Beever. Les effets 3D ne sont perceptibles que sous un angle bien précis, au delà duquel l'image parait déformée.

L'idée maintenant est de simuler numériquement une anamorphose pour limiter la perception de la déformation.

Cette technique est réalisable sur certains logiciels de montage, par exemple sous Final Cut avec le plugin gratuit "Andy's Elastic Aspect". L'idée est de faire une contre-déformation sur le centre de l'image, qui constitue le point important visuellement, et d'étirer les bords, là où la déformation se remarquera moins et correspondra plus ou moins à un aspect fisheye typique de la GoPro.

Le logiciel maison de chez GoPro offre également cette possibilité, de manière très simplifiée et sobrement intitulée "H.Dynamic".

Petit tuto vite fait :

  1. On commence par importer la vidéo qui est au format 4:3. Si besoin, on détermine les points d'entrée et sortie de la séquence exacte que l'on veut conformer à l'aide des boutons "IN" et "OUT". Ne prenez que la partie qui vous sera utile, vous économiserez à votre ordinateur du temps de calcul.
  2. On se rend dans les paramètres avancés.
  3. Si la vidéo est une 1440p, on choisit le format 1080p, si elle est en 960, le format 720p.
  4. Si l'option est rendue disponible, on n'oublie pas de confirmer en cochant la case que l'on veut du 16:9
  5. On valide les paramètres avancés
  6. On ajoute la séquence à la liste d'attente
  7. On lance la conversion
  8. Une fois la conversion terminée, on passe à l'étape d'édition. On se rend alors compte que l'image est bien en 16:9 widescreen. Le cercle "témoin" de notre exemple est devenu aplati. Beurk.
  9. on va corriger cela en utilisant le curseur H.DYNAMIC en le tirant vers la gauche.
    Ici sur notre cas d'image simple, nous n'avons pas hésité à y aller franchement. Si la déformation sur les bords est trop importante, soyez plus subtils.
  10. Il ne reste plus qu'à exporter la séquence !

Le résultat avec notre image d'exemple de tout à l'heure :
Cliquer pour voir l'image en grand.
A droite : l'image originale en 4:3
En haut à gauche un format widescreen standard (image déformée)
En bas à gauche, le résultat de la transformation anamorphique. Le résultat, au moins pour le centre de l'image, parait beaucoup plus naturel, et plus conforme aux images obtenues avec la GoPro.





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samedi 16 février 2013

Comprendre votre nouvelle GoPro, par Abe KISLEVITZ


Abe KISLEVITZ travaille chez GoPro.com en tant que "Production Artist". Comprenez qu'il s'occupe directement des films promotionnels de la marque.
Talent multi-facettes, il publie également des articles sur son propre site : http://abekislevitz.com.

Alors, lorsqu'un gourou de la GoPro prend le temps d'entrer un peu dans le détail de la petite dernière, évidemment on s’assoit et on écoute !

Pour faire profiter au maximum de personnes de ses conseils, Abe a gentiment accepté que GoPro.Hacks fasse une adaptation de son article vers le français.
Pour les anglophones, vous pourrez retrouver tout ça sur le site de Abe, ici : http://abekislevitz.com/understanding-your-new-gopro/

Article adapté de la page http://abekislevitz.com/understanding-your-new-gopro , avec l'aimable autorisation de Abe KISLEVITZ.

Ainsi donc, vous avez une nouvelle GoPro HERO3 Black Edition !
Petits veinards : GoPro y a ajouté environ 137 options différentes d'enregistrement, de sorte que vous ne serez jamais vraiment certains d'utiliser le mode le plus adéquat pour ce que vous avez à filmer ! Heureusement, je peux dégrossir un peu le travail et lever le voile sur les mystères entourant ces modes. Gardez à l'esprit que ce qui est écrit ci-après reste destiné aux "initiés".

Quelques notions se doivent d'être expliquées lorsque l'on parle des considérations techniques autour de la résolution des vidéos, des fréquences d'images (framerate), et de la qualité de l'image.
En vidéo numérique, il existe de nombreuses variables qui influent sur la qualité générale de l'image. Le mode 1080P d'une GoPro est TRÈS différent du 1080P d'une caméra Alexa ; et ce n'est pas seulement le capteur qui rend les choses différentes.
Les processeurs de calcul implantés dans les caméras sont déterminants dans la manière dont la vidéo va passer de données brutes du capteur vers le fichier final enregistré sur la carte SD. Il existe certaines astuces et raccourcis pour parvenir à tirer la quintessence de tous les différents modes.

Commençons par le capteur.
La caméra reçoit l'instruction de lire une certaine partie (fenêtre de capture) de l'ensemble des informations reçues par le capteur ; au plus cette zone sera étendue, au plus le processeur va être sollicité.
Lire l'intégralité du capteur signifie que l'on obtiendra la vue complète de ce qui passe au travers de la lentille grand-angle de la GoPro. Le capteur de la HERO 3 Black edition fait 12MP avec un ratio (note GoPro.Hacks : largeur:hauteur) de 4:3. En format 4K (3840×2160) de la GoPro, le capteur est lu dans toute sa largeur, mais pas dans toute sa hauteur : il capture une zone de format 16:9 prise au milieu du capteur 4:3). Lorsque le format délivré est également du 4K, il n'y a nul besoin de redimensionner la capture initiale.
Cette fenêtre de capture reste identique dans un mode comme -par exemple- le 1080P Wide ; il y aura alors un rapetissement de l'image (rapport d'1/2; ratio conservé) pour arriver au format final de 1080P (1920×1080).

La taille de sortie de l'image a également un impact dans la sollicitation du processeur : il n'est possible d'avoir 4K qu'à une fréquence d'image de 15FPS (Frame Per Second), tandis que nous pouvons utiliser cette même fenêtre de capture à une fréquence de 60FPS, pour peu qu'elle soit réduite en sortie à 1080P.

Lorsque l'on parle de vidéo numérique, l'on utilise parfois la notion de "natif" à la caméra, ou pas.
Avec la HERO3 Black, la caméra peut capturer cette fenêtre 16:9 complète en largeur (format natif en largeur du capteur), la redimensionner à 1080P et faire cela 60 fois pas secondes.
Les modes 1080-60 et 2.7K sont ainsi parmi les modes les plus optimums pour tirer parti au mieux de toute la puissance du couple capteur et processeur. 

Il existe certains autres modes de la caméra qui seront tirés du capteur de manière un peu différente, ce qui aboutira à l'apparition d'un peu d'aliasing (phénomène de crénelage).
Prenons le mode 1440 comme exemple : regardons le mode 1440-30 en pleine résolution et comparons-le au mode 1440-48.
La manière dont le mode 1440-48 est lu et traité est un peu différent d'avec le mode 1440-30, afin de pouvoir conserver le bénéfice d'une si grande résolution combinée à une grande fréquence d'images.
Vous constaterez le même genre de choses avec un Canon Eos 7D, en observant un 1080p en pleine résolution comparé à un 720-60 à pleine résolution. L'image en mode 720P du Canon aura des bords en escalier en raison du procédé utilisé pour traiter l'image et obtenir une haute fréquence d'image d'un si grand capteur (nombre élevé de pixels).
cliquer pour avoir l'image en grand. © Abe KISLEVITZ

Champ de vision
Parlons maintenant de la fenêtre de capture sur le capteur et son rapport avec le champ de vision (FOV, Field of View).
C'est ici que les notions de champ de vision moyen (Medium) ou étroit (Narrow) interviennent.

Le mode 1080P Medium ne capture qu'une fenêtre en plein milieu du capteur, signifiant que l'on ne voit pas l'intégralité de l'image passant à travers la lentille grand-angle de la caméra ; seulement cette partie du milieu de l'image ou la déformation est moins apparente.
La taille brute de la capture demeure toujours supérieure à 1080P, ainsi l'image est toujours rapetissée après sa capture.

Le mode 1080P Narrow correspond à une zone encore plus petite prise toujours en plein milieu du capteur, minimisant encore plus la distortion. Ici, la taille de capture est presque équivalente à la taille de frame de destination, soit 1920×1080 pixels (rappelez-vous de la taille du capteur : 4000 pixels en largeur pour 3000 pixels en hauteur).
Dans ce mode d'angle de vue "étroit", l'image parait plus molle, puisque les pixels du capteur sont très petits et s'accompagnent d'un certain bruit numérique.
En lisant plus de pixels, cela donne plus de latitude pour nettoyer l'image de ce bruit, via des traitements de l'image et son redimensionnement vers le bas. Sans rapetissement de l'image, le mode étroit est extrêmement zoomé par rapport à l'original (imaginez prendre les 30% du milieu d'une photo prise avec une GoPro : c'est ce que donnera votre vidéo 1080p Narrow).
Ceci est néanmoins très différent de ce que l'on appelle un zoom digital, dans la mesure où l'image de destination est toujours de taille native par rapport au capteur : il n'y a pas eu d'agrandissement numérique par rapport à l'image du capteur.

cliquer pour avoir l'image en grand. © Abe KISLEVITZ


Maintenant que quelques-uns de ces détails ont été brièvement abordés, intéressons nous à tous les modes ci-dessous :
cliquer pour avoir l'image en grand. © Abe KISLEVITZ
Revue de détails par Abe :

WVGA 240 Wide
Que dire de plus ? C'est du WVGA : si l'on regarde de près l'image, ce n'est pas très propre, le crénelage est très présent.
L'introduction d'un mode 240FPS est plutôt cool, si l'on ne se soucie pas de la qualité d'image comparée aux autres modes. Cela peut rester acceptable pour des vues sur Youtube.

720 60 Wide
Belle apparence, mais pourquoi ne pas essayer d'utiliser le 1080 60 Wide à la place ?

720 120 Wide
C'est un mode un peu difficile à aimer en ce qui me concerne. Vous constaterez des bords crénelés (aliasing) dans ce mode lorsque vous le regarderez en pleine résolution, aussi ne tiendra t'il pas la comparaison face à un 1080-60 Wide -la manière dont l'image est redimensionnée et tirée du capteur génère un peu d'aliasing-. Cela rend bien sur Youtube ; aussi, s'il s'agit là de la destination finale de votre montage, lâchez-vous sur le slowmo (slow motion) !

720 120 Narrow
Bingo. 120FPS ? Validé. Pas de distortion de l'image ? Validé. Image propre sans crénelage (aliasing)? Validé !
S'il est un mode dans la caméra qui hurle "Je ne suis pas une GoPro!", c'est celui-là. Cela ressemble à une prise de vue au 50mm et l'image est propre. Le Slow-Mo est une tuerie. Ce mode convient bien au Web également. Propulsé à côté des 1080 ou 2.7K, on notera le rendu plus mou, résultat du champ de vue étroit.

960 48 Wide
Je n'ai même jamais essayé ce mode. Je parie qu'il rend bien.

960 100 Wide
J'ai le même ressenti qu'avec le mode 720-120 Wide. Avec ce mode, il est possible de gagner un peu de résolution en étirant le 960 pour qu'il corresponde au 1080. Quoiqu'il en soit, ce mode aura des bords crénelés (aliasés) lorsqu'on le regardera à pleine résolution.

1080 30 Wide
J'ai fait un test lors duquel j'ai filmé la même scène en 1080-30 et en 2.7K 30. Lorsque le 2.7K 30 était redimensionné en 1080, les détails et le piqué étaient identiques à ceux du 1080-30. Ce dernier mode reçoit donc ma pleine approbation ; cependant il faudra se poser la question de savoir si cela ne vaut pas le coup de filmer en 2.7K 30 et d'avoir une plus grande résolution, si l'on en a l'utilité.
En tout cas, il s'agit d'un des meilleurs rendus de la caméra.

1080 60 Wide
En comparant les modes 1080 30 et 1080 60, vous verrez que le 60FPS offre un rendu légèrement plus mou que le 30FPS. Ce n'est pas quelque chose de notable rendu à des résolutions de 720p ou lors du visionnage sur Youtube, mais il y a une légère différence dans la manière dont ce mode est traité.
Au final, il s'agit du mode pour lequel j'opte dans 90% des prises de vue sportives. Grâce à la fréquence d'image de 60FPS, l'effet de rolling shutter est également réduit, en raison du temps d'exposition plus court.

1080 60 Medium
Ce mode déchire. Le rendu est très propre, pas très typique "GoPro" (cf effet fish-eye des GoPro), et fait du slow-mo. A considérer pour les prises de vues sur slider/dolly/glidecam/grue. A essayer aussi sur des prises en voiture embarquée. Attention toutefois lorsque le champ de vision est en Medium ou Narrow, l'image parait plus secouée et plus désorientante.

1080 60 Narrow
Un mode bien cool. Toujours une image très propre, toutefois à ce niveau on aura plus de bruit numérique et d'effets parasites. Etant proche de la taille native des pixels sans redimensionnement, le bruit numérique du capteur peut devenir problématique en prise de vue dans de faibles conditions de luminosité.
Le rendu des détails sera plus mou également. Le champ de vision en Narrow ressemble plutôt à celui d'une vidéo prise avec un appareil reflex DSLR, ce qui est assez unique pour une GoPro.
Pour l'anecdote : nous avons en fait retiré quelques prises en 1080-60 Narrow du film de promo de la HERO3 parce que Monsieur Tout-Le-Monde aurait pu le voir et penser que tout n'était pas complètement filmé sur une GoPro.

1440 30 Wide
J'aime ce mode ! D'abord, le piqué est TRES bon et l'image très propre.
Il donne une vraie sensation de point de vue "utilisateur" lorsque l'on porte la caméra sur la tête, la poitrine ou qu'on la tient dans la bouche.
Cela peut être un casse-tête à l'utilisation, en raison de l'aspect ratio en 4:3, mais si vous connaissez les astuces de redimensionnement dynamique anamorphique en 16:9, ça peut être merveilleux.
Si vous filmez en POV (point de vue utilisateur) pour immortaliser et revivre des moments, c'est un mode génial à utiliser.

1440 48 Wide
La haute fréquence d'images est super, mais en observant à pleine résolution, on décèle un peu d'aliasing.
La manière dont est traitée l'image pour permettre de hautes fréquences d'images produit du crénelage sur les arêtes.
Heureusement, il n'y a presque personne qui regarde un tel mode en pleine résolution, et le crénelage passe plus facilement inaperçu. C'est un mode qui rend bien pour les vidéos en ligne et celles redimensionnées par le bas.

2.7K 30 Wide
Ce mode est dingue. Voilà ce que j'aime à son sujet : une image aiguisée comme un rasoir, en pleine largeur de capteur, à 30FPS natifs.
Le risque d'effet de "rolling shutter" (phénomène qui va distordre l'image en mouvement) existe puisque c'est un mode à 30FPS classique. Si l'on peut monter la caméra sur un support stabilisé, à haute vitesse ou dans des conditions de basse lumière, on obtient un flou de bougé très esthétique avec ce mode.
La haute résolution rend ce mode idéal pour effectuer des recadrages ou de la stabilisation en post-production. Je trouve enfin que ce mode gère bien les basses lumières.

2.7K 24 CIN
Je n'ai jamais utilisé ce mode. Il s'agit tout simplement d'un 2.7K 30 Wide dont le sommet et le bas ont été coupés un petit peu. Il n'y a pas d'avantage particulier à utiliser ce mode à part le fait de pouvoir filmer en 24FPS. J'avais demandé du 2.7K Wide en 24FPS également, afin que le 2.7K CIN ne soit pas la seule option. A voir, mais je comprends mal pourquoi ce dernier n'existe pas comme sur le projet initial.

4K 15 Wide
Je n'ai pas vraiment exploité ce mode. Il faudrait que j'essaye un timelapse avec, mais c'est tout ce que je peux projeter pour ce mode -Timelapse, conversion en 30FPS plus tard. Ne filmez pas à 15FPS à moins d'avoir un effet artistique en tête et que vous sachiez ce que vous faites.

4K 12 CIN
Hum. Que dire ? Là encore, simplement un mode 4K avec le haut et le bas coupés et une fréquence d'image spéciale "cour de récré".


PROTUNE

Ceci est des plus abstraits pour le grand public, mais des plus puissants pour les professionnels.
En particulier le profil de couleur neutre. Il dispose de courbes spéciales dans la matrice de couleurs pour déboucher les ombres sans crâmer les hautes lumières. Il produit également des teintes atténuées qui peuvent être ensuite étalonnées pour s'approcher au mieux des profils couleurs des autres caméras.

Vient ensuite sur la liste un manque de netteté. L'on pourrait regarder les prises de vue et penser que l'image est beaucoup plus molle que sur une vidéo standard, ou bien qu'il y a un problème avec la lentille.
En fait, la netteté que l'on retrouve dans les modes normaux est le fait d'une accentuation numérique. Pour les professionnels, au moins l'image subit de traitements numériques de la part de la caméra, au mieux cela est. Il y a toujours moyen de rajouter ces effets plus tard et de faire correspondre la netteté à celle des séquences des autres caméras.
Un débit binaire vidéo élevé est la composante suivante. Il permet de filmer jusque 45Mb/s. Ces débits expriment la quantité de données que la caméra est autorisée à transférer du capteur vers la carte mémoire ; des débits élevés sont synonymes de gros fichiers vidéos, mais avec une qualité d'image meilleure.
De faibles débits utilisent une méthode de compression pour diminuer la taille de fichier en regroupant de larges blocs de couleurs.
Enfin, le ProTune donne la possibilité de choisir la température de la lumière.

Auto
C'est le mode vers lequel je me tourne lorsque j'utilise ProTune. La caméra gère bien la lecture de la dominante couleur, de la lumière et sa correction. Cela assurera à vos séquences une uniformité colorimétrique et d'aspect pour des raccords sans surprise, spécialement sur la neige.
Je peux fournir quelques éléments sur les autres options de couleur, bien que je ne les aie jamais vraiment utilisés.

3000K
Ce réglage devrait être utilisé dans des conditions de lumière chaude, comme au lever ou au coucher du soleil. Dans un environnement neutre (salle blanche intérieure), la vidéo avec ce mode apparaitrait avec une dominante bleue, puisque le réglage est destiné à compenser les tons chauds.

5500K
C'est le réglage usuel pour une lumière du jour aux environs de midi, lorsque la luminosité est forte et la lumière un peu plus froide. Dans un environnement neutre, la tonalité sera légèrement chaude.

6500K
A utiliser dans des conditions de ciel couvert, lorsque la lumière prend un ton plus froid. Dans un environnement neutre, la dominante de couleur est très clairement chaude.

Cam Raw
Cela n'ajoutera aucune correction colorimétrique et balance ce que la caméra "voit" quelles que soient les conditions.
Concrètement, cela vous donnera la plus grande latitude de travail en post-production ; mais rend le travail lourd puisque toutes les variations de lumières perçues seront retranscrites, obligeant à effectuer un travail de "lissage colorimétrique".

Quelques bémols : le mode ProTune ne donnera pas le meilleur de lui-même de nuit. Actuellement, la caméra effectue un gain numérique en conditions sombres (penser "réglage automatique de la sensibilité ISO"), afin de faire ressortir plus de détails que l'on n'en verrait normalement avec une caméra de cette taille. Cela a un prix, évidemment, qui est le bruit généré en basse lumière.
Ce gain numérique, associé au débouchage des ombres produira clairement beaucoup de bruit numérique dans le noir absolu. Mieux vaut donc désactiver le ProTune à l'approche du crépuscule.
Par ailleurs, la réduction de bruit dans le mode ProTune est ramenée à son strict minimum ; on aura ainsi une image plus détaillée, au prix d'un bruit plus présent.
Ceci dit, le capteur s'en tire remarquablement bien en basse lumière par rapport à sa taille. En définitive, GoPro pourrait ajouter une option de contrôle du gain qui permettrait de restreindre le niveau de bruit automatiquement généré en basse lumière. La caméra produirait alors des images nettes et propres en basse lumière, mais nécessiterait le sacrifice de tous les détails dans les ombres.

Pour résumer, pour moi : ProTune + balance des blancs automatique + 1080-60, 2.7K, 1440-30 & 1440-48 constituent ma recette. Amusez-vous aussi avec le 720-120 Narrow, 1080-60 Medium & Narrow : ils en valent la peine !





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mardi 15 janvier 2013

Hero3 NoBug


 Ces dernières semaines, le nombre de messages relatifs à divers problèmes sur les GoPro3 a explosé, notamment sur des freezes de la caméra obligeant à retirer la batterie pour redémarrer la caméra.

Chez GoPro.com, conscients du problème, le service d'assistance a littéralement croulé sous les demandes, rendant impossible les réponses dans des délais raisonnables.

Le succès des ventes de la petite dernière n'étant évidemment pas étranger à cet afflux !

Au final, c'est le créateur de la marque lui-même, Nick WOODMAN, qui s'est fendu d'un communiqué à l'intention de toute la communauté GoPro.

Ainsi, au delà des excuses présentées aux fidèles de la marque pour ces désagréments et l'affichage d'une ferme volonté à renforcer le service d'assistance, on y apprend que, selon la marque, les bugs rencontrés sont supposés être éliminés avec l'installation du firmware proposé le 15 décembre dernier.

La marque aux rectangles bleus et blanc a également connaissance des difficultés que certains rencontrent dans la mise à jour de leur caméra, et rappelle qu'il existe une vidéo détaillant le procédé (voir ci-dessous).

Il est possible que la mise à jour s'effectue improprement, auquel cas il convient de recommencer.
On ne peut en tout cas que saluer cet effort de communication qui a parfois fait défaut par le passé.

mercredi 26 décembre 2012

Parole d'utilisateur : GoPro 3 Black Edition par Romain JEAN

Romain Jean est ambassadeur de la marque de stand-up-paddle GONG (c'est donc un collègue d'Alain, le flying-frenchman à l'origine de la version espagnole de GoPro.Hacks) et anime également avec passion le site thaukite.com.

Il est donc un utilisateur très régulier de caméra embarquée et nous livre ses premières impressions sur la star du moment : la GoPro 3 Black Edition.



J'ai la chance de vivre près de la mer et je peux donc pratiquer couramment tout un tas d'activités nautiques (Surf, SUP, Kite, ...).

J'aime partager cette passion des vagues et du vent, et je trouve que l'image (photo ou vidéo) est un des meilleurs moyen pour y arriver. Je possède un reflex (Nikon D7000) pour pouvoir faire des images du bord de la plage, et j'ai tout naturellement investi dans les caméras Gopro pour pouvoir ramener des images "embarquées".

Ancien heureux propriétaire de la version 1 et 2, je viens de recevoir le modèle tant attendu : Hero 3 Black Edition et voici mes premières impressions.

Pour aller à l'essentiel, je préfère lister les avantages et les inconvénients de cette caméra comparativement à la version 2.

Avantages :
  • Plus petite et plus légère. C'est surtout le cas pour ceux qui avait la gopro 2 + backpack wifi
  • Système de fermeture du caisson étanche mieux pensé (avec un verrou pour éviter qu'il ne s'ouvre dans une gamelle par exemple)
  • Mode photo "continuous". Permet de prendre 30 photos en continu (tant qu'on rester appuyé sur le déclencheur). Il est possible de régler le nombre d'image par seconde (5, 10, 15). Ne fonctionne pas avec la télécommande
     
  • Mode 4k top pour les extractions de photo (voir exemples ci-dessous)
     
  • Mode WVGA top pour les ralentis (240 fps): 
  • Augmentation du framerate pour toutes les autres résolutions déjà existantes dans la version 2
     
  • Format vidéo "protune" qui rajoute vraiment de la qualité aux images
     
  • Meilleure sensibilité à la lumière (voir exemple de la première session qui s'est déroulée un matin très gris)
Inconvénients :

  •  Autonomie plus faible. C'est peut être l'utilisation du format "protune" qui consomme plus d'énergie, mais dans mon cas, la batterie n'a pas tenu plus d'1h de session (et je ne déclenche la prise de vue que pour les vagues surfées).
    (note GoPro.Hacks: la capacité de la batterie a été légèrement vue à la baisse, miniaturisation oblige : 1050 mA/h. Apparemment ça n'aide pas !)
     
  • Télécommande wifi qui décroche plus facilement (à chaque fois que la caméra ou la télécommande fait un petit tour sous l'eau)
Cas du mode 4k.


Cette photo est issue d'une vidéo prise en mode "4k" (3840 × 2160).
Dans ce mode, la vidéo présente peu d’intérêt car le framerate est limité à 15 images par seconde seulement. Par contre, dans cette résolution-là et avec le format "protune" activé (obligatoire pour ce mode, je crois), les photos extraites sont top !
Et 15 par seconde, ça suffit pour trouver la bonne image, même dans une phase d'action rapide.

Grâce a cette résolution, j'ai pu suffisamment travailler la photo exemple pour pouvoir la "tourner" et ainsi remettre la mer horizontale. J'ai quand même du tricher en reconstituant sous Photoshop les zones manquantes, mais ça marche :

Photo d'origine
Après recadrage selon l'horizon


A part l'autonomie, c'est un sans faute (en tout cas pour l'usage que j'en fait).
Pour les tests, la caméra était fixée par un plug FCS (adaptateur FCS disponible dans le kit "Fixations pour planches de surf" chez  GoPro.com ) sur la Hit (planche noire) et par la ventouse "motorsport" sur la OD (couleur bois et rouge)

Quelques exemples de capture vidéo :

Extraits de vidéos en mode 4k :











Extraits de vidéos en mode 1440p :